导语:尽管许多科技行业对加密货币的波动性持悲观态度,但是人们对加密货币的底层技术仍然热情不减。区块链技术确实有一些非常有趣且潜力巨大的应用,但是媒体却很少报道它在消费者应用中的巨大缺陷。 我(Adam Frisby,MMO和社交VR平台Sinespace的CEO和首席开发...
尽管许多科技行业对加密货币的波动性持悲观态度,但是人们对加密货币的底层技术仍然热情不减。区块链技术确实有一些非常有趣且潜力巨大的应用,但是媒体却很少报道它在消费者应用中的巨大缺陷。
我(Adam Frisby,MMO和社交VR平台Sinespace的CEO和首席开发人员)致力于开发类似《第二人生》(Second Life)的虚拟世界——大型多人在线游戏(MMO),在其中,用户创造虚拟物品并通常将其卖给其他用户。原则上,区块链应该是我的“圣杯”,因为它能省掉中间人,实现用户到用户的小额支付。但是这一点现在还无法实现,并且很可能在很长一段时间内都无法实现。原因如下:
区块链无法同时做到快速、低成本和去中心化
就目前而言,区块链有3个相互竞争的目标:快速、低成本和去中心化。当下人们还无法开发出一个又快又低成本且还是去中心化的链。由于历史归档需要巨大的存储和带宽,快速和去中心化的链成本很高。若要追求快速和低成本,你将不得不引入一个像银行那样的权威机构。
在高容量的情况下,一个好的信用卡处理器可以处理一个典型的2美元交易,交易费用约为0.10美元。一些大型网络游戏经济体每天要处理超过一百万次的用户对用户交易,并且没有任何费用。然而,我至少可以举出半打试图引入昂贵而缓慢的区块链以解决这一问题的创业公司。
区块链是客户支持的噩梦
对大多数消费者来说,忘记一项在线服务的密码是一桩小事,他们可以通过电子邮件重置密码,或者联系客服。无论哪种方式,他们都能在短时间内找回密码。
相比之下,区块链钱包及其密码被绑在用户硬盘中的一个文件上,从本质上讲它们没有恢复机制。对主流消费者来说,“失去了密码就失去了一切”是一个可怕的用户体验;对那些试图将自己的服务建立在区块链之上的公司来说,这是一场噩梦。
假设你正在尝试运行一个在线游戏或其他消费者服务,在其中,购买是基于区块链的。那么,你将如何处理退款要求?如何核实遗失?如何处理盗窃?当然,公司可以使用一个恢复协议来处理这些事情,但是这将完全破坏区块链的去中心化。
这使我想到另一个问题:
区块链增加了一个无缝过程的摩擦
目前,区块链应用对于习惯了数字和在线支付的消费者来说并不简单。他们必须接受培训才能进行区块链购买。他们要学习如何防止盗窃以及辨别黑市商人,不可逆的匿名交易让人无法轻易信任。
另外的问题还包括速度和相关的交易费用。除非你愿意支付高额的交易费用,大多数公共链会在几分钟内完成结算。相比之下,在当下这个快速移动支付时代,一次信用卡交易只需2-10秒。
私营链也许能很好地处理结算时间和费用问题,但是它们无法同时做到去中心化、低成本和快速。如果开发者向某一边倾斜太多,他们就会遇到各种问题,如拒绝服务攻击、存储和带宽问题。
假设每天有数百万人使用一个基于区块链的服务,企业将面临不断增加的存储需求,以维持和访问区块链链。现在,以太坊的区块链每年增长500多亿兆字节,这样的规模已经太大,无法立即访问——但是它注定要保持增长。
尽管有这些问题,区块链仍然是一项有价值的技术。一些人正在尝试解决我提到的问题。但是,若想让区块链成为一项真正可行的技术,我们需要进行根本性的改进。
诚实地重新评估区块链可以解决哪些问题,并且看看这些问题是否可以用更切实、更可靠的方法来解决是一个良好的开端。
编译:邓桂华。本文来自VB,原文——https://venturebeat.com/2018/03/11/why-blockchain-isnt-ready-for-primetime/。创头条(Ctoutiao.com)独家稿件,转载请注明链接及出处。投稿邮箱:tougao@ctoutiao.com